 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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, j7 `- K2 Y- h7 Q8 `- v# F9 [0 W- _1 A) R) `, H1 C0 h
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 y. @4 b: p+ R5 \% [+ Lnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: : V" {& M1 L0 o. B3 \8 @1 M1 I- X. w
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
* P- w; s1 y; H) ]超级商人 0 330 330 0 5 0
, j8 d6 v: b3 k6 W: @" E: G相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 / {3 N4 B5 D% U" Q6 M- Q4 M: k
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
" p$ @9 ^: R6 ]) K9 C, x% V8 D" e3 G
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 , E9 I9 O1 ]' Q
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
! z! F+ t% J4 M% y1 q这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
/ p. @& `# Q" d接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. , ]- |2 p( P0 s7 H" u
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ G$ ]) a( g" L1 ~3 \- ?下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 y- s3 h3 d% A4 i2 L3 g( h' [#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
6 P+ u4 l' W' |! k: E0 v2 \范例: 1 i7 ?4 H& P5 I; X* [* w
/ U/ s( L& I. i2 T' O' G$ T;传送猪7的npc脚本
! B; g9 E: s8 F[@main]
* D0 z3 `) C: ]$ A6 Y! p#if
1 ~0 O+ r8 v" G/ p9 Z2 ~checkgold 10000
1 H- [+ g) r1 j. e9 n5 I9 X& achecklevel 30
3 @% a; l# m/ G" y4 ?( h#act
0 _% E* @- X" B- R1 htake 金币 10000
V5 N! G0 F: V1 d! q8 Kmap d717 3 t! U' ~) K- V e$ L: ?+ m& Q
break
! ^2 x) k% Q4 Z' N: [7 [) N#elsesay
' e. ]# \, f5 U9 Y+ t, m你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
: r5 C; W- s3 n: l& ]
) U" h* X' R' |* Z这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ) f+ \: H" b0 Z8 S1 f1 Z) W
QQ:9342983 ( y: `# N7 p) l4 M
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
% V" K& X6 i; n' U" |0 f) W点击这里给我发消息
& L0 H1 J/ r; U J& r. D! h" g第三节 段落脚本 QQ9342983) ^8 o1 Q6 S7 {
3 m! r) L7 W% a% d
这一节我们来讲段落脚本。
2 b7 e6 M* ]/ U+ @2 d复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
/ e& m- k/ z! L% `; u l范例: ( W, \1 F: g4 a o( R% |1 T
m7 f- p) J9 G+ R* o" [6 l;赠送回城卷脚本 ( @2 R' `5 s2 x4 D- b/ n: N6 I
[@main] . L3 Y1 G$ ^$ ?& b2 n
#if
2 W: d# Y1 o8 E; o% r7 X, }& }; F5 L2 kcheckpkpoint 2 ! Z. t) j a9 P! _! V& r8 r
#act # A6 p0 w) ~& |) x
goto @main-1 , y% N1 I0 W- W( J! @. C
#elseact 5 m4 \% m O4 [% y# _
give 回城卷 1
( }1 ^" O2 n; ~9 g
! Y: |$ a; ^9 g0 F9 u! O& b9 ]# Z% M[@main-1] 1 Z3 @) _; L* S, Z& V4 J! }' V
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > " ^% {( d' o* K7 a7 d% w( f! |
[@main-2]
: _0 F8 p( V1 X+ @#if + u0 ?. W9 h& d% z
#act * u( K9 N" |0 |2 p1 R
Param1 t131
, a" m" @& J5 D% U2 R) k5 P3 e0 @Param2 10
9 p2 d# }, C- k7 nParam3 10 ' d- q# A. _& j C
MonGen 弓箭守卫 10 10 - t8 e% k3 x- D4 E% F! q6 @
mapmove T131 ; ~; [+ y* Q% H
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 7 R2 D1 n8 f3 B! C. U
-
# s, f! K+ i" r8 P0 T这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
% t8 K" N6 }. w* {# O: F! ?+ U这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 5 a" s5 W3 Z. r) ^. _
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第四节 函数和概率 QQ9342983
; }6 P& `: b# L9 b6 f# N: i- g$ q& W! [8 H( D" }( n
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
. n- H! ^) A+ W8 P我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
% I( p7 u$ x9 x3 N' G! n# E现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
& i. ]0 d+ \+ Y" R' F0 ~还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
" j( g" c2 W2 Q4 s* i3 F L范例: 7 I* w8 D- N$ L2 c5 |0 O
: R8 v1 p0 }6 b[@main]
|2 a. C$ Y# q+ E7 o3 n( W#IF
* m" o' C8 L7 ]7 e. p. ]) jrandom 2 3 C+ J& ~8 o9 e4 `; Q( L: r2 ^
#ACT + ^! d' O K& ^/ q( {7 l
goto @QUEST / D5 R. V4 \/ f+ N6 y8 B8 E
#ELSEACT
" [- K5 h0 s: {; V' L5 _goto @normal
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0 s3 R5 w% c/ i( `( m[@normal] ) j# S7 B8 ?% r' R& u4 k% i% Q
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest] - l6 Q& D3 G& U; x7 t
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
3 K* n/ |: v' s: N在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 3 n% C9 P8 G& Q: X/ P
QQ:9342983
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
$ V# i- N6 [( c4 q1 P9 n0 m点击这里给我发消息
% Q- q: G; [( P, K7 Z5 g* i第五节 交易类型npc QQ9342983& \2 W! D6 Y+ }, e2 Y- ^
$ O. L8 t4 i1 z! R( L这一节我们来介绍交易类型npc / v* y# j$ ~" j- h) U
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ; r# S6 L6 ]' H! v8 |, y2 F; Y( e
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ) e6 b6 ~4 ^) g' A) \0 S+ G
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 9 `0 C1 g( J- |& X
@s_repair 特殊修理 5 r, B B. D! I2 K. G
@buy 购买东西 % t- p D% }$ i! N8 b
@sell 出售东西
4 q( C" f" ~% D( g@repair 普通修理 ' Q5 x2 v4 g8 w* \* g5 v4 L: H* a
@makedrug 制作毒药 ; J3 u7 [" l+ F$ C- {: O: m
@storage 保管物品 . [; K* m4 u: L+ z
@getback 取回物品 # X/ \( h$ ^% e$ @/ A+ u# V
@exit 关闭窗口
8 r! m, b' `) \/ c@upgradenow 升级武器
- q. p3 ^7 g, L+ \* K@getbackupgnow 取回武器
, ~& c, ]/ U- g7 w9 ]2 n+ p5 `交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
I! _! S- W0 Y% [/ v;名称 数量 时间 - @/ ~1 o" X8 ]" ?9 V
木剑 10 10
) R }4 x% f5 k: \3 B八荒 10 10
) a$ Y7 E$ W1 d/ O. O凝霜 10 10 9 z/ S$ V7 w1 F5 O$ A0 p7 E
炼狱 10 10
6 J4 w" F `+ Z8 P+ @% q) u7 K;屠龙 10 10
$ @ H7 b0 M& q) e& Q5 W还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... . ~- Q/ y( e" b: }+ T
范例:
# d8 [/ y0 G9 I+ n7 c e;武器店,带特修,带仓库 0 ]% H, v- l4 c; Y$ [3 [
%100 & t5 q* H; G1 q/ g/ [
+5
}' u# o+ k: ~- V R+6 8 K3 S, w! f7 g5 u% r
+43 # h( F3 D1 w! d, q9 q" D
; -(这里必须空一行) : Y4 x6 ~0 y" }* r4 c
[@main]
8 a# c2 d5 w# k2 t, h#if C6 l" Q0 j! g8 ?! u) U
#act
6 z. E- O- ]7 T$ o9 N/ u$ c thello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
2 X7 L5 R( r1 r$ t1 d2 n0 v% d" E2 E* Q4 m1 {/ Z
[@buy]
B( X0 j9 t8 x, L% m您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
0 P6 L+ P3 n, F; q# z2 }$ n
' j- ?* c# h* ~& W) t' |+ p) _. ]" y; \
[@sell] + j8 l+ a2 a& k; C4 y/ J
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ! }: y$ U* k. s2 C1 x: h4 Z4 r/ [
, E$ r7 g4 R3 f! v* t/ N
[@repair] 5 r. N" c; a' ^# _4 d, ?# v
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
1 A* H/ d; h, y- B* V+ J;物品修理前的对话框 & P5 g( b3 {4 R. u) G
QQ:9342983 ; [/ ^- b, _1 W: J% h9 ^
" W2 x! L4 X5 A3 W% w' V+ `
+ D" I; f1 x/ Z# r$ s) g. D6 C1 t点击这里给我发消息! Z7 X- s: E8 t6 v* _+ ^: u
[~@repair] 0 t4 q) e/ A8 J8 E
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > - I O1 B+ X5 J8 Y4 t% ^9 Y
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
- u: {0 b/ K; v0 N4 E;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ) H. t* `* [/ Y1 h
[@storage] ' n4 Y) A) D9 N# g7 Y
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > : |- m! {9 S/ @
+ V, N3 Z/ g0 B9 p/ R" s6 }7 F% \' w[@getback]
: m; r* e; _, }. Q请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 7 v5 Y( a4 y# h6 J
% A. |% Y( g+ k* J[goods] ( }/ l+ E i; p# G+ p7 Z$ Y
;名称 数量 时间
; U. x1 c. N H8 i炼狱 10 10 $ k' |3 e$ m9 E
银蛇 10 10 7 ^/ ?" }, f) I9 N. e9 O
魔杖 10 10 ; t N: r+ X& U7 f* o0 P' J
无极棍 10 10
+ c9 V) F, y3 [/ c井中月 10 10 2 P- H: [$ @5 m& I6 h/ z9 u
血饮 10 10
) _, D4 G; ^) y% a4 `. I命运之刃 10 10 / _1 ]1 h5 q" {7 \$ J
裁决之杖 10 10 : w3 Q! ^9 t2 M) Y& U
龙纹剑 10 10
- b4 S$ d6 B- M0 q+ B) {$ Q4 I骨玉权杖 10 10 . h5 Y9 n2 u( v9 N8 A; f y
赤血魔剑 10 10
5 R( ], q/ {4 x5 G& w) V嗜魂法杖 10 10
$ |( Q& ` a0 X, L- A3 z8 D9 L/ Q屠龙 10 10 / n y. d9 m0 T# [% ^" O
超级银蛇 10 10 0 E7 i# Y9 G1 C: ~( \8 A
QQ:9342983
& _8 [; I4 A8 t9 A" m8 l/ L" c! b. N+ {# A+ S8 L! ^! q& P6 E% F

9 L/ P2 A' w: ]点击这里给我发消息
/ w6 Z; u: q# c6 B6 s, N怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧% t$ i7 D: H* X$ p, ~
8 a# v- l" f7 K( \& R传奇私服开服一条龙 " X( E1 ~ }3 i; C( L0 R$ f0 U% I! h+ c
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5 H7 p- Z! y& Y0 R# \, p. H/ R传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp8 g# k# g, x: a+ b4 X
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
; c. D, c; ^ G8 l# O; c3 K* Z仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
: \3 S8 `& v: K/ w& c( v5 K/ C: o传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
* p. z% w4 V7 H/ {" w/ d传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com [7 s( G$ w0 z, }) [
如果有需要,请您随时联系我!
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姓名:周晓伟. N, o j0 l `1 _/ v+ `# q
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟" ]7 W& }, g, l+ _
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