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Jim Giles在Nature上的一片文章,他是伦敦Nature的一个reporter.以下是文章的大意:: j, ~, o# ^ w8 t ]1 W6 i5 F) z
Edward Castronova其人
7 c2 `: b$ i1 d$ I. s$ PCastronova现在是Indiana大学Telecommunications Dep的副教授,他的想法就是在虚拟世界里创造一个社会,社会中全由真人来扮演他们在该社会中的角色.但他并不单单是要模拟真实社会,他和其他研究者想要改变一些规则,以便他们能研究从民主到货币政策等一系列的事情.他管他的工具叫"supercolliders"(超级对撞机?不知道他大脑想什么,想对撞出新人类吗).
- u, E" r% e- H并行世界
1 k: E# T) i& v( m作者提到了艾泽拉斯,超过700万的人在玩魔兽世界.除了游戏的征服和杀戮,艾泽拉斯的社会有很多和我们的社会的相似之处.也有交易,太阳城开户,也有协作,还有个人恩怨(vendettas,这个词好生).' e* l! \2 @* t2 L" r% y
网络世界的各处,都有经济的身影,至少也在浅层次上折射出我们这个真实世界的经济现象.网络资本主义在第二人生(Second Life)极为常见.这个世界的设计者,旧金山的linden实验室,给与用户们工具和虚拟土地,任他们自由在虚拟世界里发展.总之,人们能在这个世界做很多现实世界里的事情,这个世界的货币可以兑换美元,并且有人声称其在虚拟世界里的财富已让其在现实世界里也成了百万富翁.' D, p: J8 V5 w: \1 C! L) w
在CyberPsychology & Behavior的一篇文章中,斯坦福的Nick Yee展示,现实世界里的一些不成文的规则也同样出现在第二人生,即便只是以纯文本的通信交流方式./ W6 v- w9 Z& X% o
如果网络社会也能遵循现实社会的规则,那社会学家就可以向生物学家研究培养皿里的细胞一样研究里面的人类.修补货币政策,足球金沙开户,重写民主规则.4 c: B, L1 `" ]$ ]" I) s
看到这里我想,这跟当年那帮空想社会主义学家做的实验有什么本质的区别,只是看起来,现在的技术手段更为先进,菲律宾太阳城娱乐,在虚拟世界进行实验,似乎不影响参与者真实世界里的生活.可事实上,那么多人被吸引到在线游戏中来,大多数人只是为了"乐趣",不是社会学家们所谓的"改革的乐趣",可以肯定,暴雪之类的游戏厂商也需要经常改变游戏的规则,只是为了让用户体验更多的"乐趣".说白了,游戏的运营商是追逐利益的,这是游戏的经济学规则,学者们应该很清楚这一点,所以,大规模的以实验为目的的虚拟社会项目我想不容易实现,即便有足够的金钱来开发和实施这个项目,找那么多认真地参与者愿意把他们在现实世界体验够了的糟透了的现实生活再搬到网上来,www.feizlcn.com,我觉得至少他们的参与热情和参与度是值得怀疑的.
( H' X ^$ B1 UCastronova在对EverQuest的玩家的调查中发现,华克山庄娱乐城,整个服务器只有一块区域会形成市场,而且虽然各个服务器中的世界布局相同,但市场区域各不相同,所以,对市场来说,不存在一个单一的主要定位.而是,一些机会事件导致其产生,而协同效应将其锁定在那块区域.Castronova在论文的脚注中声称,这是人类有史以来首次对宏观经济现象进行实验验证.+ T! t: {/ s7 ]8 j1 k
许多协同理论的研究者对Castronova的研究方法表现出很高的兴趣,但还没有人读过他的论文,事后,他们指出很多该研究中的缺点.
0 s; V1 C" [/ E3 }当然,也有些人给予Castronova论文很高的评价,如,Andrew Colman,University of Leicester的一位游戏理论家.大概Castronova世界里的参与者是其学生构成的,有些人质疑其研究是否真正独立,因为参与者有可能进行线下交流.
0 O6 P0 T. M$ q' c/ X4 f R, I: `Castronova声称,虽然他的实验需要几个通讯员来确认不同的服务器中市场的定位,但协同效应是成百上千的玩家互动的结果,因而实验得出的结论是真实的."在不同的尺度和复杂性上,这显然具有很大的差异性."研究人员可能对政府实施信息化运动如何影响协同效应这个层面上的研究更有兴趣,当然,这也超出了实验室的工作范围.* w. j% ~2 x* Z+ K# W, h' Y. l' _
对该方法最大的批评在于,现在的头号挑战就是虚拟世界对真实世界的归纳概括性,Dmitri Williams,University of Illinois的一名社会学家如是说.为了阐明该问题,他举了个例子,魔兽世界在05年爆发了一场瘟疫,开始,研究人员认为能将其的传播作为研究真实世界里的流行病一个model.但很快发现,有些玩家故意去感染其他玩家,因为不象真实世界,他们这么做不会受到什么惩罚.(现实世界里,菲律宾太阳城代理 沙特将封杀RIM黑莓日期延长48小时,菲律宾太阳城百家乐,就算没法律,没规则,至少作坏事还怕上不了天堂,游戏世界里一切都可以胡来)在游戏里,玩家也不怕遭受死亡的风险."游戏世界里的风险和现实世界是不相符的,所以在归纳结论时也需十分小心"! L& [1 D( W5 E0 `3 a) l
尽管如此,Williams期待着用虚拟世界来验证社区是怎么形成的.他感觉这些实验中的数据是对传统社会科学研究的一个有益补充而不是完全代替.
$ z3 ?9 ~, V' b& t; X. N% t$ c3 r到目前为止,Castronova和其他研究者的对象只限于EverQuest的参与者们,只因为游戏设计者欢迎他们研究网络社会.不能期望游戏公司会把他们用来获取利润的产品与社会学家们的研究相混,所以,为实现他们自己的目标,社会学家需要建立自己的世界.(但能吸引到那么多玩家吗,深表怀疑.)/ T) R* G- x. J* `: g0 @
收了$25万的资助,Castronova开始折腾了,建立了一个莎士比亚主题的Arden世界,15世纪英国的田园风格.其最终目的是要吸引500人每月进行100小时的在线游戏.他说,游戏玩家会因为"fun"而加入.(还是应了我那句话,吸引玩家还是得投其所好,现在想这么一种结局,太阳城娱乐 介绍几款不错的网络游戏,如果Castronova的游戏运行良好而且吸引到大量的玩家,那Castronova干脆收费开游戏公司得了,搞研究还不是为了养老婆孩子)2 W' Y& i* _' X4 O
等待现实的检验 B, o5 @, T& O" ]
热情不是成功的保证,Castronova现在面临的最急迫的问题是游戏的设计,即便他们有了长期的资金支持.Sony公司斥资数百万美元雇佣经验丰富的游戏开发团队.而Castronova的团队只有大约30个有志于研究却经验不足的成员.他同样也需要在设计一款乐趣十足能吸引人们参与又能满足研究的需要具有相当真实性之间权衡.到目前为止,还没有一所大学曾建立大规模的用于研究的在线游戏.
; Q* p: f: m( O9 @& Q; v$ M( @Castronova还面临着在研究中可能会出现的道德问题,参与者的真实身份会泄露.) C4 ?9 Q" T8 |
计算社会科学业已证明自己是一门确立起的研究方法.很多社会学家放弃了该领域的研究,毕竟其建立的基础还比较虚幻.所以还需要很多可靠的研究结果来证明.以Castronova的一句话结尾,"They'll believe us when we start showing it's possible". |
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