 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙3 E; r1 n* l% J. x
4 g5 r2 d4 F/ E' S7 b* N/ p: o% k( K; Y7 f
2 J5 E* D- l5 }7 Z1 r
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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0 ?/ S3 D( R- P
% c# J/ Q; r) @0 J/ T& i: W" E
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
$ U, |0 k: B! v# d5 q/ z( ynpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ) S; N) e2 `- S2 n" B6 B- B- F
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
5 W5 y8 Z! L5 m超级商人 0 330 330 0 5 0 b& c4 D' t6 e4 Z- D, r& L* o
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
# a& ^, Q/ G' J$ Q$ p和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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, f1 ^: k# A) r) `( u5 M
2 c: G1 P$ m1 d+ h6 K; I点击这里给我发消息
% t7 _0 a- ~& G第二节 脚本的制作 QQ9342983
8 L4 I5 {1 p3 {) ?3 O+ K
5 G: Q7 o" Y6 m- _# Q现在步入正题,谈谈脚本的制作。 7 E% J' W6 v4 ^! h5 h
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
. S7 g/ t1 Q1 K1 a. M* s这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
$ @$ j2 }/ [5 f" z5 K* O接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
% U1 a6 P9 h. p: A接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ S C3 j0 k6 r下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 Z' E5 V5 p' R! E#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
4 a ^* v8 f e5 s( L# s范例:
& m: t) D% P$ ?5 q9 [1 a. M% T5 d. G4 h+ \) ?4 j: b! X
;传送猪7的npc脚本 * |( D; f- p2 t* I+ ~' k1 z' g
[@main]
* r( n1 {1 `$ ]+ X$ _#if
' z5 d" X" c+ |. H/ echeckgold 10000 8 U6 D$ ], G1 O$ w o
checklevel 30 8 v1 l9 w: T2 w% W- t
#act * w$ q* Y' N `& R7 f5 t0 K
take 金币 10000 ! O' K5 B- ~2 ?0 N7 t" X
map d717
+ B/ g$ S S3 y3 pbreak
& P5 p3 N" e1 P#elsesay 7 S, h/ r! ~4 y, Z/ A8 p. f
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > * H3 ^( K E" Z+ y8 f" F
0 z; h+ {' B8 |8 S4 Z% V
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 - F2 d. y! I0 O4 S- P5 e0 Z, G
QQ:9342983
% i0 f) M3 d. L; P& o5 E, N
. m& g7 T$ e8 M" T % k$ i7 F7 H" m4 `/ J
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% @! P8 S+ T' W6 G第三节 段落脚本 QQ9342983
2 i' {) D" ]! j* F. ~2 V8 n% ?* g
这一节我们来讲段落脚本。 5 @* L! A- Q+ N
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
; _5 } X5 b8 W; P: O8 Y& ]+ }范例: # d- ]: m5 b" o( {( }
0 }4 L1 o" S# K: d- {
;赠送回城卷脚本
& v0 E8 l' e$ Y0 [ i1 E) H[@main]
$ _) @# Z/ c% v#if 1 _1 q7 n+ j+ p! d( o7 {# w" w
checkpkpoint 2 4 X4 \3 z6 K- O: g' t4 ?' {
#act
( x( l, s# c3 a; lgoto @main-1 , S3 n$ k% a- }. ^
#elseact r9 I+ @/ E. t( K' J2 N! B2 x
give 回城卷 1
5 j' S: v: h- Z1 J) y1 S$ C9 {( i7 D9 x% f4 H5 ?5 M1 L
[@main-1] ) f, L6 g& G4 L4 R) T9 s/ D
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 2 y! G. c& ?3 b [" c
[@main-2]
- i: k4 Q# t' i8 T, b% |#if & O v. B) i# }6 x, N
#act
! O/ s6 u) h* w' H. z6 ~Param1 t131 / M, Y) U3 ~7 B, ~2 p- @
Param2 10 7 T1 \6 n/ P# b. _2 t( H
Param3 10 + F9 `5 \' ~' E ~* K+ u! q; K
MonGen 弓箭守卫 10 10 / y3 E- n( E4 B- i2 C$ I# v, s2 q
mapmove T131 ; f* f1 o: t! z8 j
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ' e# X9 u: N) Y7 E. s! W7 ~4 R3 K
- 8 a1 H* k1 z" H. C" M' a4 K
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
8 _5 Y1 _: r: C! j" I8 o1 F; M这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
! G8 q$ g" t3 A9 |4 [QQ:9342983
; \0 W7 \, W/ z! f: O9 Z& @* E
$ `! X. o( u) }, G8 b
c1 H8 p& U" b0 {7 e0 ]: s8 g" q点击这里给我发消息# B7 g+ U0 H5 B; i! H' c
第四节 函数和概率 QQ9342983
. _8 ~5 p7 }9 \' o/ q, S" v b. j m3 K- n$ T
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
1 R8 q; g+ P) N我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
- d+ N0 G5 ^( a- j- m3 [现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 8 n2 I8 b; q: T) J4 i
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
% y! J. h) s4 w2 i' ?* I范例: * D3 q- B' q% b+ M4 L: ]
0 N8 [8 B+ x8 G' _; e) L5 p4 I+ n
[@main]
; q( p4 c8 P, d) }#IF 5 d- ~9 v4 q; Z5 F* ^: h" @
random 2 / [" H [" |6 {* d! j+ j
#ACT
9 c. v3 b. v; S/ |goto @QUEST 4 {% \ L8 u4 c' i7 Y! _1 G" h
#ELSEACT 2 j, ^" E- e7 p! _. p. P- t& k0 ]
goto @normal 3 \8 y4 l" ? e
( O9 x9 m& g. D% B8 a, Z& H
[@normal] 6 L9 {6 N# {+ |# @
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
, y2 ]2 N$ E5 \2 Y
, F; R- Q8 N- L5 E( a5 S( ]. l# i[@quest] ( Z# {- x8 W& U2 S
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > , K9 E/ Z' f8 Q: @
3 j% k) Z% Y) _( Y% G8 S( v& q这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 & F L R. F, T: b
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 8 u( t/ } r, A$ L0 ]( V
QQ:9342983 : c& S9 b' {! v- ^, ^
K" F/ X b, f0 |% E) {- h5 v0 {3 N # E5 j, n6 C( ]# g3 `1 t- L, u+ g
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第五节 交易类型npc QQ9342983
, o" h4 s2 g o4 |( V, D
3 ~8 ^, v( O! i6 P3 c7 t) a8 n3 \这一节我们来介绍交易类型npc
8 H0 E% }1 ]2 r! n交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ! O. b/ ]. b4 g7 H/ u
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 . ^' \7 v0 n/ `2 W5 l5 @
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 + z0 f2 X$ b; `, \ E) ~! E
@s_repair 特殊修理 & k i' h7 t# y
@buy 购买东西 I6 B- G! c o$ N( A0 M0 \
@sell 出售东西 * O& [" V8 n+ C' t
@repair 普通修理
5 c& u6 ? j9 o2 Y# {8 F/ Q, A$ [4 a@makedrug 制作毒药
. F* M, K$ U9 J7 v) z@storage 保管物品
7 A1 y5 c# e2 I@getback 取回物品
! W/ K: M; [7 L% j9 K% I@exit 关闭窗口 - o! \% c: x+ B8 Q" X& ?
@upgradenow 升级武器
G. k! }: \9 E: P1 [@getbackupgnow 取回武器
( o9 Y' ]0 y& M- F6 t% _交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
# l1 _; `' k- w( W; ?;名称 数量 时间 2 E! N: N ~) L" F, O t/ d3 m
木剑 10 10
% L2 F1 G: S6 p! m八荒 10 10 & d( j& I% F7 a( N0 i0 w+ Z( _
凝霜 10 10
9 } W/ B a( \- P炼狱 10 10 8 t- X1 `4 b# g+ d% E' |6 v2 z+ N
;屠龙 10 10 + M" [+ \+ Y( o, Z
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 9 k/ m" W1 N) f
范例: ' Q6 `! m3 F2 x' I, j) ]
;武器店,带特修,带仓库 * J3 T8 U* A) c& r2 w
%100 . k' s: D: D; E; Y# F
+5
9 M7 \2 d% K! H+6 " x e3 p5 I5 ~; H4 ?( W5 m$ I
+43 8 Q5 p7 x8 s! }! z5 |
; -(这里必须空一行) + f( z6 h/ D, h( e% N8 R
[@main]
1 g( j1 ^" y$ X4 B8 }. Q& M& d#if ( ~' R3 \/ i- b. ^7 O% E
#act 6 ]" n2 P" J w. }7 _! O
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ! {, ]( M) ~ o6 |4 T
0 D1 G1 K2 x9 e, F
[@buy]
$ Y. W4 T( y# n0 v您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
9 P- F4 i6 Z) ~, v2 b" P1 q. m" W) E" h+ u' H
# y& P9 j7 N* _, i5 o[@sell] $ q) u& A$ A# T
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 3 b+ D$ X6 u/ Y7 [1 y: Y
& z+ K; V7 b3 K R[@repair] / R- k7 L6 R3 P6 f) }* |" t
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
' I. X/ ^! N6 f# t1 @9 J8 ~6 P% Q( D;物品修理前的对话框
( b* z% r# H; O' lQQ:9342983 2 f/ [( ?' L$ u% N4 A* W# Z/ d, G
# B9 i# \; Z& u
3 S6 \5 e/ h- ^2 B# ~
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0 a9 \, n& r8 D+ x. c& j: W9 K[~@repair] 5 ~6 V. C+ [5 `# Q9 U2 M, M% Y
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
7 b+ D* |/ V5 F- N$ a2 G;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
2 ^/ {( {; }* y( ]2 W;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ( ?6 O' [) D: F: Z* Q6 w& X; H
[@storage] : O3 { s* d5 ~
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
, U; Z2 |4 U# \: p( O' s% b/ |- [' l
[@getback]
" }: t( R% U c1 p# j- L. H请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
/ G/ a! T$ ~4 ~3 B& f; f0 x( J5 {7 B- h% B# C! P
[goods] - M0 I5 ]: o4 y2 G* ~: q2 J9 v+ A2 ^
;名称 数量 时间 + u. i% C8 c% G3 t( v' f. x5 Y
炼狱 10 10
7 V! w5 o) d$ B! X! E银蛇 10 10 & @! A. t) V! X- o
魔杖 10 10 ! S. f* K9 Q7 O6 B) A
无极棍 10 10
* L B# s9 ]* M( z4 l& n4 `6 t井中月 10 10
& s$ Z+ \& U. A/ l2 g血饮 10 10
# ]( W' K4 O/ ]" n, h命运之刃 10 10 1 [% ^* {3 T$ F* P$ x
裁决之杖 10 10
. L* o2 s% A. E$ N; {# h龙纹剑 10 10 2 n) G" x1 H( s# I. e+ f
骨玉权杖 10 10
( j& i, ~2 P5 U0 J# u赤血魔剑 10 10
]4 t: U4 N! [) H a" a* K9 j嗜魂法杖 10 10 . F* c1 @% m" |0 I
屠龙 10 10 ' d4 E8 i' A. B8 o3 J
超级银蛇 10 10
2 X5 L* p1 D* N. x: o& B+ mQQ:9342983 4 @4 T! O: K9 ?
$ |0 @" t) c' z2 s/ z+ C9 V. g

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3 R9 l- S H1 U C7 u怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧7 Q# p# T6 q. T: [# _
- R9 Q2 P9 }! U. ]% \# p传奇私服开服一条龙
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, s) z0 Y# c* W9 c[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
" z% W8 N" l9 v( E v& v% }仿盛大英雄合击卧龙版0 |0 E. Y. p( M; @* u# z0 p) k7 }
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
# p; x7 n" g- z* Z5 V* N/ ?传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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