 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
一、英雄拥有的移动力点数:
7 S4 ]) O- n- {) _在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 6 m% D" T" L6 \& M2 G( T- B
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
5 v9 W, M; G. e: d0 X7 T6 E& w假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: . q! e8 ]" ?- d, s
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); $ ]# ~* c, B4 K1 q" W" z
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
/ `3 E* f' W6 d) W5 g0 N# B实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 / K+ y4 ~/ x, o: X4 V( c& K( x" E' b
举例如下:
' J( n! R* d- |' W0 q6 s! r/ e- Q英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ( E) [2 w7 S' P2 Y3 q, H
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ' r9 h. t I2 N/ p5 K3 N
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
6 o' A' v: h# s3 m" P' F' N" o实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
* |. i8 v% c+ ~7 r, e3 P即有移动26格的能力。 * P! ^# n8 C; Z
1 S/ P! _8 J$ z4 w$ C8 x二、地表对移动力的消耗:
) A1 h/ S" x8 h8 e" a! E$ W1 X$ ~一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 ; g$ Y7 }7 v* i& L `
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
: G( F+ w& H. L8 t8 }举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
' G e. x. Q, s9 S) V还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
! x) g! t; q6 X3 R, ~- U- x, e7 S0 s( ^ ~2 Z0 y9 R% ^8 u3 n) u
三、当前移动点数的显示: % b3 ^' L0 g O+ W. K: y
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
; H3 `6 n9 N6 k我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) ( P& }- N2 v. }+ y8 E5 ~/ P
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 * U3 u" A7 @2 o3 ~
2 h6 [; t' |2 V+ s% e
Note: 4 L: f( u: g. ?" o
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 . l! A& }. Z6 N1 M) V9 m
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。 |
|